BAMBU

bambu logo



BAMBU Dijital Oyun Stüdyosu D.O.S 4.0

 

 21 Kasımda başlayan BAMBU DOS 4.0 Dijital Oyun Hızlandırma programı 256 proje başvurusu almıştı. Süren eğitimler sonunu prototipini geliştiren 29 ekip ve bu ekipde yer alan 72 girişimci ikinci aşama eğitime geçmeye hak kazandı.

 

BAMBU DOS 4.0 dijital oyun hızlandırma programı 2. aşama başvurularına hali hazırda bir oyun projesi üzerinde çalışan ya da prototipi olan şirketleşmemiş girişimler katılabilecek.

İkinci Aşama Program İçeriği

Programın ilerleyişi ve ders içerikleri hakkında genel bilgiler verilecek.

Eğitmenler:

Doç. Dr. Kökten Ulaş BİRANT

 

Dijital oyun stüdyoları için sosyal medya stratejileri ve topluluğun yönetimi.

Eğitmen : Kaya SİNEM (Digi Game Studio)

Oyun tasarımı süreçlerinin iki önemli aşaması olan Game Picth Card ve Dame Design Document hazırlanması ve dikkat edilmesi gereken süreçler.

Eğitmen: Kaya SİNEM (Digi Game Studio)

Oyun geliştirmede oyunun aşamaları ve ruhunu oluşturduğumuz aşama; Level Design

Eğitmen: Dr. Altuğ IŞIĞAN (Joy Game)  

Farklı platformlara oyun geliştiren stüdyolarının dikkat etmesi kaçınması ve mutlaka yapması gereken püf noktaları.

 

Eğitmen : Volkan BOZKAYA (Digi Game)

Mobil oyun geliştirme sonrasında oyunun başarısının 3 ana anahtarı üzerine yapılacak bir çalışma.

Oyun stüdyosunun proje yetiştirme, finansal sürdürülebilirlik, ekip uyumu gibi yaşayacağı her türlü durum hakkında deneyim paylaşımı ve yol haritası.

Eğitmen: Cihan TUTUM (The PacK Studios)

 

Oyun stüdyolarının büyüme krizleri ve finansal kaynaklara ulaşmaları.

Eğitmen: Dorukhan Yavuz (WePlay)